Internet es una red mundial de computadoras con un conjunto de protocolos, el ms destacado, el TCP/IP. Aparece por primera vez en 1969, cuando ARPAnet establece su primera conexin entre tres universidades en California y una en Utah. Tambin se usa el trmino Internet como sustantivo comn y por tanto en minsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas tecnologas que Internet, independientemente de su extensin o de que sea pblica o privada.

Cuando se dice red de redes se hace referencia a que es una red formada por la interconexin de otras redes menores.

Al contrario de lo que se piensa comnmente, Internet no es sinnimo de World Wide Web (WWW). sta es parte de Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de informacin mucho ms reciente, desarrollado inicialmente por Tim Berners Lee en 1989. El WWW utiliza el Internet como medio de transmisin.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), boletines electrnicos (news o grupos de noticias), conversaciones en lnea (IRC y chats), mensajera instantnea, transmisin de archivos (P2P, P2M, Descarga Directa), etc.

El gnero de la palabra Internet es ambiguo segn el Diccionario de la Real Academia Espaola. Es comn escuchar hablar de "el Internet" o "la Internet". Algunas personas abogan por "la Internet", pues Internet es una red y el gnero de la palabra es femenino. El artculo se utiliza como calco del ingls, the Internet, sin embargo, tampoco es necesario en castellano.

Tabla de contenidos [ocultar]
1 Historia 
2 Internet y sociedad 
2.1 Ocio 
2.2 Internet y su evolucin 
2.3 Trabajo 
2.4 Censura 
3 Tecnologa de Internet 
4 Acceso a Internet 
4.1 Nombres de dominio 
5 Vase tambin 
6 Enlaces externos 
 


[editar] Historia
Artculo principal: Historia de Internet
1969, DARPA comienza a planificar la creacin de una red que conecte computadores en caso de una eventual guerra atmica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con fines principalmente de defensa.

1972, se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva Red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para ste fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1983, el 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.

1986, la NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet.

1989, con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de Fsicos encabezado por Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.

2006, el 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000 millones.

En julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida. En los EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones vitales del pas en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marc profundamente su evolucin, ya que an ahora los rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet.


[editar] Internet y sociedad
 
Sitios de internet por pases.Internet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribucin de colaboracin del software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus reas de especializacin en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e informacin libre.

Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los pases ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los pases pobres, en los cuales la penetracin de Internet y las nuevas tecnologas es muy limitada para las personas.

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que est interesada en otras culturas proporciona una cantidad significativa de informacin y de una interactividad que sera inasequible de otra manera.


[editar] Ocio
 
Acceso Pblico a InternetLa pornografa y la industria de los videojuegos representan buena parte del ocio en la WWW y proporcionan a menudo una fuente significativa del rdito de publicidad para otros sitios de la red. Muchos gobiernos han procurado sin xito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. Una rea principal del ocio en el Internet es el sistema Multijugador.

Muchos utilizan el Internet para descargar msica, pelculas y otros trabajos. Hay fuentes pagadas y gratuitas para todo esto, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologas de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.

La mensajera instantnea o chat y el E-mail son algunos de los servicios de uso ms extendido.


[editar] Internet y su evolucin
Antes, Internet nos serva para un objetivo claro. Navegbamos en Internet para algo muy concreto.

Ahora, quizs tambin, pero sin duda alguna, hoy nos podemos perder por el inmenso abanico de posibilidades que nos brinda la Red. Hoy en da, la sensacin que nos produce Internet es un ruido, interferencias, un explosivo cmulo de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos, de tantas y tantas posibilidades que para una mente exceda in extremis.

El crecimiento, o ms bien, la incorporacin de tantas personas a la Red, hace que las calles de lo que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre s, entre todos sus miembros.

El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones entre personas, pero unas relaciones virtuales. As, ahora sabemos que nos relacionamos ms virtualmente y menos personalmente, sabiendo este hecho, y relacionndolo con la felicidad originada por las relaciones personales, podemos concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento popular, conocimiento no escrito en libros, recurrir a la fuente ms fiable, ms acorde a su necesidad y ms accesible que le sea posible. Como ahora, esta fuente es posible en Internet, dicha persona preferir prescindir del obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de acercarse a alguien personalmente para obtener dicha informacin, y por ello, por elegir no establcer una relacin personal sino virtual, slo por ese motivo, disminuirn las relaciones personales con respecto al pasado ms inmediato. Este hecho, lejos de ser perjudicial para la especie humana, para la supervivencia, que es para lo que estamos hechos, lejos de obstruir, implica la existencia de un medio capaz de albergar soluciones para problemas que antes eran mucho ms difciles de resolver.

Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de diferentes mtodos de resolucin de problemas, creados a partir de soluciones anteriores. Internet produce la sensacin que todos hemos sentido alguna vez, produce la esperanza que necesitamos cuando queremos conseguir algo. Produce un despertar de intenciones que jams antes la tecnologa haba logrado en la poblacin mundial. Genera una sensacin de cercana, de empata, de comprensin, y a la vez, de confusin, de discusin, de lucha, y de guerras, que no queda otra que afirmar que Internet es Humana, Internet es como la vida misma.


[editar] Trabajo
Con la aparicin del Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, el Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de millones de personas. Al contrario que con la jornada laboral tradicional de 9 a 5 donde los empleados se desplazan al lugar de trabajo, internet ha permitido mayor flexibilidad en trminos del horario y de localizacin.

Un experto contable que se sienta en el pas puede revisar los libros de otra compaa en otro pas, en un servidor situado en un tercer pas que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto.

Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y de datos sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el proyecto de Worklifewizard.org, por el colegio de abogados de Harvard y el programa de Worklife.

Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la llamada desmaterializacin de la economa ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la utilizacin de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa.


[editar] Censura
Una de sus mayores ventajas, o inconvenientes, es la dificultad de su control de forma global.

Algunos gobiernos, de naciones tales como Irn y la Repblica Popular de China, restringen el que personas de sus pases puedan ver ciertos contenidos de Internet, polticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales, castigando la propagacin de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayora del contenido de Internet est disponible en todo el mundo, sin importar donde se est, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios tcnicos de conectar y editar.


[editar] Tecnologa de Internet

[editar] Acceso a Internet
Accesos a Internet 
Mdem 
RDSI: 
DSL  ADSL  ADSL2  ADSL2+  SDSL  IDSL  HDSL  SHDSL  VDSL 

VDSL2 
Cablemdem 
Wi-Fi 
Satlite 
Fibra ptica 
PLC 
LMDS 
Telefona mvil: 
GSM  GPRS  UMTS 

HSDPA 
FTTH 
Banda estrecha 
Banda ancha 
Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y ms de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologas de transmisin de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imgenes por satlite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefnicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o lbumes y pelculas para descargar.

El mtodo de acceso a internet vigente hace algunos aos, la telefona bsica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones ms veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Mdems, o el RDSI. Tambin han aparecido formas de acceso a travs de la red elctrica, e incluso por satlite (generalmente, slo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble va, utilizando el protcolo DVB-RS).

Internet tambin est disponible en muchos lugares pblicos tales como bibliotecas, hoteles o cibercafs. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalmbricas, hoy presentes en aeropuertos, universidades o poblaciones enteras.

Esta seccin es un esbozo. Usted puede ayudar a expandir esta seccin.

[editar] Nombres de dominio
Artculo principal: Dominio de Internet
La Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, nmeros del puerto del protocolo y de parmetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que la Internet funcione.

El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades tcnicas, comerciales, acadmicas y ONG. El gobierno de los Estados Unidos contina teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningn cuerpo que lo gobierne.


[editar] Vase tambin
Intranet 
Estructura de Internet 
Extranet 
Oficina virtual 
Hipermedia 
Hora Internet 
Internet2, proyecto para crear nuevos protocolos y aplicaciones que mejoren el rendimiento de Internet 
Nueva Economa 
Precaciones recomendables al usar el correo electrnico 
Privacidad en Internet 
Protocolo de red 
Red de computadoras 
Seguridad en Internet 
Web semntica 
Web 2.0 

[editar] Enlaces externos
 Commons alberga contenido multimedia sobre Internet.Commons 
Wikcionario

 Wikcionario tiene una entrada sobre Internet. 
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Internet"
Categoras: Internet | Redes informticas | Gestin del Conocimiento

Internet no es una red centralizada ni est regida por un organismo. Su estructura se parece a una tela de araa en la cual unas redes de conectan con otras sin una jerarqua aparente.

Tabla de contenidos [ocultar]
1 Las direcciones en Internet 
2 El flujo de informacin en Internet 
3 El funcionamiento del correo electrnico 
4 Los servidores FTP 
 


[editar] Las direcciones en Internet
En Internet emplea distintas direcciones para identificar mquinas, usuarios o archivos.

Internet emplea direcciones numricas para identificar las computadoras: las direcciones IP. Estn formadas por cuatro nmeros, de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse, por ejemplo, con la direccin IP 212.125.17.4 Como es ms sencillo recordar nombre, las direcciones se <<traducen>> a nombres. Los trozos <<traducidos>> se denominan dominios y subdominios. 
Para identificar a usuarios se emplean las direcciones de correo electrnico, que tienen el siguiente formato: 
usuario@servidor_de_correo 
Por ltimo, para identificar los archivos se emplean las direcciones URL. Una direccin URL tiene la forma: 
http://nombre_de_empresa.com/abc.htm 
Siendo http:// el protocolo, nombre_de_empresa.com el dominio junto con la direccin IP de la mquina y abc.htm la localizacin del archivo dentro de la mquina.


[editar] El flujo de informacin en Internet
La arquitectura cliente-servidor

El procedimiento empleado para intercambiar informacin en Internet sigue el modelo cliente-servidor.

Los servidoresson computadoras donde se almacenan datos. 
El cliente es la computadora que realiza la peticin al servidor para que este le muestre alguno de los archivos almacenados. 
Los paquetes de informacin

En Internet la informacin se transmite en pequeos trozos llamados paquetes. Lo importante es la reconstruccin del mensaje emitido en el destino, no el camino seguido por cada paquete.

Si se destruye un nodo de la red, los paquetes encontrarn caminos alternativos. Este procedimiento no es el ms eficiente, pero resiste bien las averas de una parte de la red.

Protocolo TCP/IP

Para intercambiar informacin entre computadores es necesario desarrollar tcnicas que regulen la transmisin de paquetes.

Dicho conjunto de normas se denomina protocolo. Hacia 1973 aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para controlar el flujo de datos en Internet.

El protocolo TCP se encarga de fragmentar el mensaje emitido en paquetes de origen. En el destino se encarga de reorganizar los paquetes para formar de nuevo el mensaje. 
El protocolo IP direcciona los paqutes. Esto hace posible que los distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar por caminos diferentes hasta llegar al destino. 
La unin de varias redes (ARPANET y otras) en Estados Unidos, en 1983, siguiendo el protocolo TCP/IP, puede ser considerada como el nacimiento de Internet (Interconnected Networks)





[editar] El funcionamiento del correo electrnico
Los primeros mensajes de correo electrnico solo incluan texto, luego se intercambiaron mensajes con archivos y en la actualidad es posible enviar un mensaje en formato HTML.

Cuando un usuario enva un correo, el mensaje se dirige hasta el buzn de correo de su proveedor de Internet. 
Luego ese lo almacena y lo reenva al servidor de correo del destinatario, donde se guarda. 
Y cuando el destinatario solicita sus mensajes, el servidor de correo del proveedor los enva. 
Todo esto se realiza en un perodo de tiempo breve. Pocos minutos bastan para que llegue el mensaje hasta su destino.

Protocolos del correo electrnico

El protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) permite el envo (correo saliente) desde el cliente hacia el buzn del servicio de correo. 
El protocolo POP (Post Office Protocol) permite recibir mensajes de correo hacia el cliente (se almacena en el disco duro del destinatario). 
El protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) permite gestionar el correo entrante sin eliminarlo del buzn del servidor. Sirve, por ejemplo, para buscar solo los mensajes que incluyan una determinada palabra en el apartado asunto. 

[editar] Los servidores FTP
El protocolo FTP (File Transfer Protocol) permite transferir archivos va Internet. Aunque el correo electrnico, por ejemplo, es un servicio que tambin permite intercambiar archivos, no es la herramienta ms adecuada, sobre todo cuando queremos transmitir o enviar archivos de gran tamao.

El servicio FTP tambin funciona con la estructura cliente-servido. Los archivos se almacenan en el servidor y cada cliente solicita o enva los archivos manipulandao el servidor como si de una unidad local se tratase: se pueden copiar archivos, carpetas, cambiar el nombre de los mismos en el servidor, etc. Generalmente, un archivo del tipo Index.txt o COntenidos.txt muestra informacin sobre el tipo de archivos que se encuentran en una carpeta.

En ocasiones, solo podemos manipular los archivos si tenemos permiso (habitualmente es necesario un nombre de usuario y una clave para acceder a determinados servidores FTP], pero existen servidores FTP de dominio pblico; no es necesario estar registrado o darse de alta para acceder a sus archivos: son los servidores FTP annimos. En muchos de estos servidores el acceso es, sin embargo, restringido: no podemos borrar archivos, cambiarlos de nombre, etc. As se consigue mantener en orden el servidor y evitar que alguien intencionadamente o por error, borre algn archivo o carpeta. Podemos decir que estos servidores FTP son de <<solo lectura>>.

Muchas universidades disponen de servidores FTP donde colocan todos aquellos archivos de dominio pblico para que el acceso a los mismo sea gil. Adems en un servidor FTP no se necesita una persona que realice el envo solicitado por un cliente; es el propio cliente el que gestiona el intercambio de archivos desde su computadora.

La direccin de Internet de un servidor FTP tiene un formato parecido al siguiente.

ftp://ftpe.servidor_de_archivos_ftp.com 
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Estructura_de_Internet"
Categoras: Informtica | Internet
Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.

Tabla de contenidos [ocultar]
1 Introduccin 
1.1 Propiedades Tpicas 
2 Estandarizacin 
3 Niveles de abstraccin 
4 Ejemplos de Protocolos 
 


[editar] Introduccin
En Informtica y Telecomunicaciones, un protocolo es una convencin, o estndar, o acuerdo entre partes que regula la conexin, la comunicacin y la transferencia de datos entre dos sistemas. En su forma ms simple, un protocolo se puede definir como las reglas que gobiernan la semntica (significado de lo que se comunica), la sintaxis (forma en que se expresa) y la sincronizacin (quin y cundo transmite) de la comunicacin.

Los protocolos pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (drivers), o una combinacin de ambos.


[editar] Propiedades Tpicas
Al hablar de protocolos no se puede generalizar, debido a la gran amplitud de campos que cubren, tanto en propsito, como en especificidad. No obstante, la mayora de los protocolos especifican una o ms de las siguientes propiedades:

Deteccin de la conexin fsica sobre la que se realiza la conexin (cableada o sin cables) 
Pasos necesarios para comenzar a comunicarse (Handshaking) 
Negociacin de las caractersticas de la conexin. 
Cmo se inicia y cmo termina un mensaje. 
Formato de los mensajes. 
Qu hacer con los mensajes errneos o corruptos (correccin de errores) 
Cmo detectar la prdida inesperada de la conexin, y qu hacer en ese caso. 
Terminacin de la sesin de conexin. 
Estrategias para asegurar la seguridad (autenticacin, cifrado). 

[editar] Estandarizacin
Los protocolos que son implementados en sistemas de comunicacin que tienen un amplio impacto, suelen convertirse en estndares, debido a que la comunicacin e intercambio de informacin (datos) es un factor fundamental en numerosos sistemas, y para asegurar tal comunicacin se vuelve necesario copiar el diseo y funcionamiento a partir del ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera informal como deliberada.

Existen consorcios empresariales, que tienen como propsito precisamente el de proponer recomendaciones de estndares que se deben respetar para asegurar la interoperabilidad de los productos.

Ejemplos de lo anterior son la IEEE que propone varios estndares para redes fsicas, y la W3C (World Wide Web Consortium) que gestiona la definicin aceptada sobre HTTP


[editar] Niveles de abstraccin
En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias categoras, una de las clasificaciones ms estudiadas es la OSI.

Se ha sugerido que este artculo o seccin sea fusionado con Modelo OSI. (Discusin).

Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividindola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms bajo:

Nivel Nombre Categora 
Capa 7 Nivel de aplicacin Aplicacin 
Capa 6 Nivel de presentacin 
Capa 5 Nivel de sesin 
Capa 4 Nivel de transporte 
Capa 3 Nivel de red Transporte
de datos 
Capa 2 Nivel de enlace de datos 
Capa 1 Nivel fsico 

A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.


Otra clasificacin, ms prctica y la apropiada para TCP IP, podra ser esta:

Nivel 
Capa de Aplicacin 
Capa de Transporte 
Capa de Red 
Capa de Enlace de Datos 
Capa Fsica 

Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta divisin de los protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.

Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer como comunicarse con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicacin en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 y la 5. As, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel ms bajo. De la misma forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico.


[editar] Ejemplos de Protocolos
Capa 1: Nivel fsico 
Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232. 
Capa 2: Nivel de enlace de datos 
Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC. 
Capa 3: Nivel de red 
ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk. 
Capa 4: Nivel de transporte 
TCP, UDP, SPX. 
Capa 5: Nivel de sesin 
NetBIOS, RPC, SSL. 
Capa 6: Nivel de presentacin 
ASN.1. 
Capa 7: Nivel de aplicacin 
SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, ICQ, POP3, IMAP. 
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_red"
Categoras: Wikipedia:Fusionar | Protocolos de red | Modelo OSI

Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por enlaces de un medio fsico (medios guiados)  inalmbricos (medios no guiados) y que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.




Tabla de contenidos [ocultar]
1 Redes segn la direccionalidad de los datos (tipos de transmisin) 
2 Protocolos de redes 
3 Categoras 
4 Tecnologas y protocolos de redes 
5 Vase tambin 
5.1 Estndares de redes 
6 Enlaces externos 
 


[editar] Redes segn la direccionalidad de los datos (tipos de transmisin)
simplex unidireccionales, un ETD transmite y otro recibe 
half-duplex bidireccionales, pero slo uno transmite por vez 
full-duplex' ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma informacin 

[editar] Protocolos de redes
Artculo principal: Protocolo de red

[editar] Categoras
Por localizacin: 
Red de rea personal (PAN) 
Red de rea local (LAN) 
Red de rea metropolitana (MAN) 
Red de rea amplia (WAN) 
Por relacin funcional: 
cliente-servidor 
igual-a-igual (p2p) 
Por estructura: 
Red OSI o Modelo OSI 
Red TCP/IP 
Por Topologa de red: 
red de bus 
red de estrella 
red de anillo 
red alambrada 
red de bus-estrella 
red Mesh 

[editar] Tecnologas y protocolos de redes
 
Red Token Ring.AppleTalk 
ATM 
Bluetooth 
DECnet 
Ethernet 
FDDI 
Frame Relay 
HIPPI 
PPP 
HDLC 
FidoNet 
DECnet 

[editar] Vase tambin
Bridges 
Router 

[editar] Estndares de redes
IEEE 802.3 estndar para Ethernet 
IEEE 802.5, estndar para Token Ring 
IEEE 802.11, estndar para Wi-Fi 
IEEE 802.15, estndar para Bluetooth 
Modelo OSI de la ISO 
Red tipo TCP/IP 

[editar] Enlaces externos
Los primeros enlaces externos se caracterizaron por realizarse entre equipos que utilizaban idnticos sistemas operativos soportados por similar hardware y empleaban lneas de transmisin exclusivas para enlazar slo dos elementos de la red.

El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO.

Tabla de contenidos [ocultar]
1 Historia 
2 Modelo de referencia OSI 
3 Capa Fsica (Capa 1) 
3.1 Codificacin de la seal 
3.2 Topologa y medios compartidos 
3.3 Equipos adicionales 
4 Capa de enlace de datos (Capa 2) 
5 Capa de red (Capa 3) 
6 Capa de transporte (Capa 4) 
7 Capa de sesin (Capa 5) 
8 Capa de presentacin (Capa 6) 
9 Capa de aplicacin (Capa 7) 
10 Unidades de datos 
11 Transmisin de los datos 
12 Formato de los datos 
13 Operaciones sobre los datos 
14 Vase tambin 
15 Enlaces externos 
 


[editar] Historia
En sus inicios, el desarrollo de redes sucedi con desorden en muchos sentidos. A principios de la dcada de 1980 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologa de networking, las redes se agregaban o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red.

Para mediados de la dcada de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de networking privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controla todo uso de la tecnologa. Las tecnologas de networking que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos de networking como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.


[editar] Modelo de referencia OSI
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos, por ejemplo X.25, que durante muchos aos ocuparon el centro de la escena de las comunicaciones informticas. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo sigue siendo muy usado en la enseanza como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones (sin importar su poca correspondencia con la realidad).

El modelo en s mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de referencia. Este modelo est dividido en siete capas:


[editar] Capa Fsica (Capa 1)
La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiado: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.)

Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de transmisin, si esta es uni o bidireccional (simplex, dplex o full-duplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas.

Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una seal adecuada al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable); o electromagnticos. Estos ltimos, dependiendo de la frecuencia /longitud de onda de la seal pueden ser pticos, de micro-ondas o de radio. Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se encarga de transformar la seal transmitida en tramas de datos binarios que sern entregados al nivel de enlace.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. 
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. 
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). 
Transmitir el flujo de bits a travs del medio. 
Manejar las seales elctricas/electromagnticas 
Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. 
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de sta). 

[editar] Codificacin de la seal
El nivel fsico recibe una trama binaria que debe convertir a una seal elctrica, electro magntica, ptica u otra dependiendo del medio, de tal forma que a pesar de la degradacin que pueda sufrir en el medio de transmisin vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor.

En el caso ms sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras pticas, dado que por ellas se transmiten pulsos de luz.

Cuando el medio no es digital hay que codificar la seal, en los casos ms sencillos la codificacin puede ser por pulsos de tensin (PCM o Pulse Code Modulatin) (por ejemplo 5 V para los "unos" y 0 V para los "ceros"), es lo que se llaman codificacin unipolar NRZ. Otros medios se codifican mediante presencia o ausencia de corriente. En general estas codificaciones son muy simples y no apuran bien la capacidad de medio. Cuando se quiere sacar ms partido al medio se usan tcnicas de modulacin ms complejas, y suelen ser muy dependientes de las caractersticas del medio concreto.

En los casos ms complejos, como suelen ser las comunicaciones inalmbricas, se pueden dar modulaciones muy sofisticadas, este es el caso de los estndares Wi-Fi, con tcnicas de modulacin complejas de espectro ensanchado


[editar] Topologa y medios compartidos
Indirectamente el tipo de conexin que se haga en la capa fsica puede influir en el diseo de la capa de Enlace. Atendiendo al nmero de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades:

Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por terceros 
Conexiones multipunto: en las que dos o ms equipos pueden usar el medio. 
As por ejemplo la fibra ptica no permite fcilmente conexiones multipunto (sin embargo, vase FDDI) y por el contrario las conexiones inalmbricas son inherentemente multipunto (sin embargo, vanse los enlaces infrarrojos). Hay topologas como el anillo, que permiten conectar muchas mquinas a partir de una serie de conexiones punto a punto.


[editar] Equipos adicionales
A la hora de disear una red hay equipos adicionales que pueden funcionar a nivel fsico, se trata de los repetidores, en esencia se trata de equipos que amplifican la seal, pudiendo tambin regenerarla. En las redes Ethernet con la opcin de cableado de par trenzado (la ms comn hoy por hoy) se emplean unos equipos de interconexin llamados concentradores (repetidores en las redes 10Base-2) ms conocidos por su nombre en ingls (hubs) que convierten una topologa fsica en estrella en un bus lgico y que actan exclusivamente a nivel fsico, a diferencia de los conmutadores (switches) que actan a nivel de enlace.


[editar] Capa de enlace de datos (Capa 2)
Artculo principal: Nivel de enlace de datos
Cualquier medio de transmisin debe ser capaz de proporcionar una transmisin sin errores, es decir, un trnsito de datos fiable a travs de un enlace fsico. Debe crear y reconocer los lmites de las tramas, as como resolver los problemas derivados del deterioro, prdida o duplicidad de las tramas. Tambin puede incluir algn mecanismo de regulacin del trfico que evite la saturacin de un receptor que sea ms lento que el emisor.

La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo.


[editar] Capa de red (Capa 3)
Artculo principal: Nivel de red
El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Es decir que se encarga de encontrar un camino manteniendo una tabla de enrutamiento y atravesando los equipos que sea necesario, para hacer llevar los datos al destino. Los equipos encargados de realizar este encaminamiento se denominan en castellano encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores.

Adicionalmente la capa de red debe gestionar la congestin de red, que es el fenmeno que se produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es paquetes.


[editar] Capa de transporte (Capa 4)
Artculo principal: Nivel de transporte
Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazn de la comunicacin. En esta capa se proveen servicios de conexin para la capa de sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarn asociados al tipo de comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicacin puede ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre de errores, o sin tener en cuenta el orden de envo. Una de las dos modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicacin para que una sesin determinada enve paquetes, y se ser el tipo de servicio brindado por la capa de transporte hasta que la sesin finalice. De la explicacin del funcionamiento de esta capa se desprende que no est tan encadenada a capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que el servicio a prestar se determina cada vez que una sesin desea establecer una comunicacin. Todo el servicio que presta la capa est gestionado por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir.

Para finalizar, podemos definir a la capa de transporte como:

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmentos.


[editar] Capa de sesin (Capa 5)
Esta capa ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son: 1 Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, quin escucha y seguimiento de sta). 2 Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al mismo tiempo). 3 Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles.


[editar] Capa de presentacin (Capa 6)
El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos.

Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos.


[editar] Capa de aplicacin (Capa 7)
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml.

Entre los protocolos (refirindose a protocolos genricos, no a protocolos de la capa de aplicacin de OSI) ms conocidos destacan:

HTTP (HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la www 
FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros 
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envo y distribucin de correo electrnico 
POP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final 
SSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisin. 
Telnet otro terminal remoto, ha cado en desuso por su inseguridad intrnseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red. 
Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan el uso y administracin de la red:

SNMP (Simple Network Management Protocol) 
DNS (Domain Name System) 




[editar] Unidades de datos
El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente la agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y remueve la informacin de control de los datos como sigue:


Si un ordenador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.




N-PDU (Unidad de datos de servicio)

Es la informacin intercambiada entre entidades pares,es decir,dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin(N-1). 
Esta compuesta por: 
N-SDU (Unidad de datos del servicio) 
Son los datos que se necesitan la entidades(N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad(N+1). 
N-PCI (Informacin de control del protocolo) 
Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta. 



N-IDU (Unidad de datos del interface)

Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes,es decir, dos capas contiguas. 
Esta compuesta por: 
N-ICI (Informacin de control del interface) 
Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta. 
Datos de Interface-(N) 
Informacin transferida ente una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU. 

[editar] Transmisin de los datos
La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.

Para ello ha sido necesario todo este proceso:

1-Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirla la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.

2-La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin.

3- Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas.

4-Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor.

5-Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.

6-Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.




[editar] Formato de los datos
Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los siguientes:


APDU

Unidad de datos en la Capa de aplicacin.


PPDU

Unidad de datos en la Capa de presentacin.


SPDU

Unidad de datos en la capa de sesin.


TPDU

Unidad de datos en la capa de transporte.


Paquete

Unidad de datos en el Nivel de red.


Trama

Unidad de datos en la capa de enlace.


Bits

Unidad de datos en la capa fsica.


[editar] Operaciones sobre los datos
En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, bien debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace.




SEGMENTACIN Y REENSAMBLAJE

Hace corresponder a una (N)-SDU sobre varias (N)-PDU.

El reensamblaje hace corresponder a varias (N)-PDUs en una (N)-SDU.


BLOQUEO Y DESBLOQUEO

El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.

El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU.


CONCATENACIN Y SEPARACIN

La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU.

La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU.





[editar] Vase tambin
Familia de protocolos de Internet 

[editar] Enlaces externos
ISO standard 7498-1:1994 (ZIP format) 
Cybertelecom  Layered Model of Regulation 
OSI Reference Model  The ISO Model of Architecture for Open Systems Interconnection, Hubert Zimmermann, IEEE Transactions on Communications, vol. 28, no. 4, April 1980, pp. 425 - 432. 
Introduction to Data Communications 
Internetworking Basics 
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI"
Categora: Modelo OSI

LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de rea Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilmetros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen.

El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.

En los das anteriores a los ordenadores personales, una empresa poda tener solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a este va terminales de ordenador sobre un cable simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (la Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos sobre lneas alquiladas. Las primeras Lan fueron creadas al final de los aos 1970 y se solan crear lneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en esta poca, como Ethernet y ARCNET fueron los ms populares.

El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significaron que en un lugar fsico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intencin inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente compartir espacio de disco e impresoras lser, tales recursos eran muy caros en este tiempo. Haba muchas expectativas en este tema desde el 1983 en adelante y la industria informtica declar que el siguiente ao sera El ao de las Lan.

En realidad esta idea se vino abajo debido a la proliferacin de las incompatibilidades de la capa fsica y la implantacin del protocolo de red, y confusin sobre la mejor forma de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado, protocolo y sistema de operacin de red. Con la aparicin de Netware surgi una nueva solucin, la cual ofreca: soporte imparcial para los 40 o ms tipos que existan de tarjetas y cables y sistemas operativos mucho ms sofisticados que los que ofrecan la mayora de los competidores. Netware dominaba el campo de las Lan de los ordenadores personales desde antes de su introduccin en 1983 hasta mediados de los aos 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.

De todos los competidores a Netware, slo Banyan VINES tena fuerza tcnica comparable, pero Banyan se gan una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear un sistema de operaciones de red simple el cual estaba formado por la base de 3Com's 3+Share, el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor de IBM. Ninguno de estos proyectos fue especialmente satisfactorio.

Tabla de contenidos [ocultar]
1 Ventajas 
2 Caractersticas 
3 Topologa de la red 
4 Tipos 
4.1 Comparativa de los tipos de redes 
5 Componentes 
6 Vase tambin 
7 Enlaces externos 
 


[editar] Ventajas
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa por lo que ser necesario copiarlos en este, pudindose producir desfases entre los datos de un usuario y los de otro , la ocupacin de los recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de datos), los ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrn que tener los mismos programas para manejar dichos datos (redundancia de software) etc La solucin a estos problemas se llama red de rea local. La red de rea local permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos), programas (se elimina la redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta RDSI, una impresora, etc... (se elimina la redundancia de hardware); poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo electrnico y el Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos facilita la administracin y la gestin de los equipos. Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de dinero, ya que no es preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica compartida por varios ordenadores conectados en red; como de tiempo, ya que se logra gestin de la informacin y del trabajo.

El objetivo principal de una red de Area Local es el de permitir la intercomunicacin de ordenadores.


[editar] Caractersticas
Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido. 
Cableado especfico instalado normalmente a propsito. 
Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. 
Extensin mxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km) 
Uso de un medio de comunicacin privado. 
La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica). 
La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software. 
Gran variedad y nmero de dispositivos conectados. 
Posibilidad de conexin con otras redes. 

[editar] Topologa de la red
La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las siguientes:

TOPOLOGIAS FISICAS

Una topologa de bus usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. 
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable. 
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin. 
Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la conexin de HUBs o switches. Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de la red. 
Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa. 
La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin posible para evitar una interrupcin del servicio. El uso de una topologa de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sera un ejemplo excelente. Como se puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Aunque la Internet cuenta con mltiples rutas hacia cualquier ubicacin, no adopta la topologa de malla completa. 
TOPOLOGIAS LOGICAS La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.

La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet. 
La topologa transmisin de tokens. La transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de tokens en una topologa de bus. 

[editar] Tipos
La oferta de redes de rea local es muy amplia, existiendo soluciones casi para cualquier circunstancia. Podemos seleccionar el tipo de cable, la topologa e incluso el tipo de transmisin que ms se adapte a nuestras necesidades. Sin embargo, de toda esta oferta las soluciones ms extendidas son tres: Ethernet, Token Ring y Arcnet.


[editar] Comparativa de los tipos de redes
Para elegir el tipo de red que ms se adapte a nuestras pretensiones, tenemos que tener en cuenta distintos factores, como son el nmero de estaciones, distancia mxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y, como no, el coste.

Como referencia para los parmetros anteriores, podemos realizar una comparacin de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para ello, supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial y Token Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalacin, Arcnet resulta ser la ms fcil de instalar debido a su topologa. Ethernet y Token Ring necesitan de mayor reflexin antes de proceder con su implementacin.

En cuanto a la velocidad, Ethernet es la ms rpida, 10/100/1000 Mb/s, Arcnet funciona a 2,5 Mb/s y Token Ring a 4 Mb/s. Actualmente existe una versin de Token Ring a 16 Mb/s, pero necesita un tipo de cableado ms caro.

En cuanto al precio, Arcnet es la que ofrece un menor coste; por un lado porque las tarjetas que se instalan en los PC para este tipo de redes son ms baratas, y por otro, porque el cableado es ms asequible. Token Ring resulta ser la que tiene un precio ms elevado, porque, aunque las placas de los PC son ms baratas que las de la red Ethernet, sin embargo su cableado resulta ser caro, entre otras cosas porque se precisa de una MAU por cada grupo de ocho usuarios. jhonnyguille


[editar] Componentes
Servidor: El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus recursos hardware y software con los dems equipos de la red. Sus caractersticas son potencia de clculo, importancia de la informacin que almacena y conexin con recursos que se desean compartir. 
Estacin de trabajo:Los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrece la red as como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder. 
Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes ordenadores (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicacin del mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa. 
Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre s. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estacin de trabajo de la misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la red telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes. 
Tarjeta de red: Tambin se denominan NIC (Network Interface Card). Bsicamente realiza la funcin de intermediario entre el ordenador y la red de comunicacin. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicacin de la red. La comunicacin con el ordenador se realiza normalmente a travs de las ranuras de expansin que ste dispone, ya sea ISA o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base. 
El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los medios fsicos ms utilizados son el cable de par trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra ptica (cada vez en ms uso esta ltima). 
Concentradores de cableado: Una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, adems de los conectores, sin embargo este mtodo complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexin toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de rea local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un nico dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red. 
Existen dos tipos de concentradores de cableado: 
Concentradores pasivos: Actan como un simple concentrador cuya funcin principal consiste en interconectar toda la red. 
Concentradores activos: Adems de su funcin bsica de concentrador tambin amplifican y regeneran las seales recibidas antes de ser enviadas. 
Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las estaciones y para unirse a otros concentradores y as aumentar el tamao de la red. Los concentradores de cableado se clasifican dependiendo de la manera en que internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta caracterstica se le llama topologa lgica. 
Existen dos tipos principales: 
Concentradores con topologa lgica en bus (HUB): Estos dispositivos hacen que la red se comporte como un bus enviando las seales que les llegan por todas las salidas conectadas. 
Concentradores con topologa lgica en anillo (MAU): Se comportan como si la red fuera un anillo enviando la seal que les llega por un puerto al siguiente. 
Ethernet es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local (LANs) basada en tramas de datos. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de trama del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de rea local y dispositivos bajo el estndar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD, aunque actualmente se llama Ethernet a todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito ms abajo, aunque no tenga CSMA/CD como mtodo de acceso al medio.

Tabla de contenidos [ocultar]
1 Historia 
2 Formato de la trama de Ethernet 
3 Hardware comnmente utilizado en una red Ethernet 
4 Vase tambin 
 


[editar] Historia
Ethernet es la capa fsica ms popular de la tecnologa LAN usada actualmente, que fue desarrollada principalmente por la empresa XEROX. Otros tipos de LAN incluyen Token Ring 802.5, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalacin. Estos puntos fuertes, combinados con la amplia aceptacin en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red populares, hacen a Ethernet la tecnologa ideal para la red de la mayora de usuarios de la informtica actual.

El estndar original IEEE 802.3 estuvo basado en la especificacin Ethernet 1.0 y era muy similar. El documento preliminar fue aprobado en 1983 y fue publicado oficialmente en 1985 (ANSI/IEEE Std. 802.3-1985). Desde entonces un gran nmero de suplementos han sido publicados para tomar ventaja de los avances tecnolgicos y poder utilizar distintos medios de transmisin, as como velocidades de transferencia ms altas y controles de acceso a la red adicionales.


[editar] Formato de la trama de Ethernet
Trama de Ethernet Prembulo SOF Destino Origen Tipo Datos FCS 
7 bytes 1 byte 6 bytes 6bytes 2 bytes 46 a 1500 bytes 4 bytes 

Prembulo 
Campo de 7 bytes (56 bits) que contiene una secuencia de bits usada para sincronizar y estabilizar el medio fsico antes de iniciar la transmisin de datos. El patrn del prembulo es: 
10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010 10101010
Estos bits se transmiten en orden de izquieda a derecha y en la codificacin Manchester representan una forma de onda peridica. 
SOF (Start Of Frame) Inicio de Trama 
Campo de 1 byte (8 bits) que contiene un patrn de 1 y 0 alternados, y que termina con dos 1 consecutivos. El patrn del SOF es: 10101011 . Indica que el siguiente bit ser el bit ms significativo del campo de direccin MAC de destino. 
Aunque se detecte una colisin durante la emisin del prembulo o del SOF, el emisor debe continuar enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF. 
Direccin de destino 
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 hacia la que se enva la trama. Esta direccin de destino puede ser de una estacin, de un grupo multicast o la direccin de broadcast de la red. Cada estacin examina este campo para determinar si debe aceptar el paquete. 
Direccin de origen 
Campo de 6 bytes (48 bits) que especifica la direccin MAC de tipo EUI-48 desde la que se enva la trama. La estacin que deba aceptar el paquete conoce a travs de este campo la direccin de la estacin origen con la cual intercambiar datos. 
Tipo 
Campo de 2 bytes (16 bits) que identifica el protocolo de red de alto nivel asociado con el paquete, o en su defecto la longitud del campo de datos. Es interpretado en la capa de enlace de datos. 
Datos 
Campo de 46 a 1500 Bytes de longitud. Cada Byte contiene una secuencia arbitraria de valores. El campo de datos es la informacin recibida del nivel de red (la carga til). Este campo, tambin incluye los H3 y H4 (cabeceras de los niveles 3 y 4), provenientes de niveles superiores. 
FCS (Frame Check Sequence - Secuencia de Verificacin de Trama) 
Campo de 32 bits (4 bytes) que contiene un valor de verificacin CRC (control de redundancia cclica). Este CRC se calcula por el emisor sobre todo el contenido de la trama, y se vuelve a calcular por el receptor para compararlo con el recibido y verificar la integridad de la trama, 

[editar] Hardware comnmente utilizado en una red Ethernet
Los elementos en una red Ethernet son los nodos de red y el medio de interconexin. Dichos nodos de red se pueden clasificar en dos grandes grupos: Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo de Comunicacin de Datos (DCE). Los DTE son los dispositivos que generan o son el destino de los datos, tales como las computadoras personales, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresin, todos son parte del grupo de estaciones finales. Mientras que los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red, y pueden ser ruteadores, conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores, o interfaces de comunicacin, como un mdem o una tarjeta de interfase por ejemplo.

NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite el acceso de una computadora a una red local. Cada adaptador posee una direccin MAC que la identifica en la red y es nica. Una computadora conectada a una red se denomina nodo. 
Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas, para evitar su degradacin a lo largo del medio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI. 
Concentrador o hub - funciona como un repetidor, pero permite la interconexin de mltiples nodos, su funcionamiento es relativamente simple, ya que recibe una trama de ethernet y la repite por todos sus puertos, sin llevar a cabo ningn proceso sobre las mismas. Opera en la capa fsica del modelo OSI. 
Puente o bridge - interconectan segmentos de red, haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC. 
 
Conexiones en un switch EthernetConmutador o Switch - funciona como el bridge, pero permite la interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener otras funcionalidades, como redes virtuales y permiten su configuracin a travs de la propia red. Su funcionamiento bsico es en las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI, por lo cual son capaces de procesar informacin de las tramas; siendo su funcionalidad ms importante las tablas de direccin. Por ejemplo, una computadora conectada al puerto 1 del conmutador enva una trama a otra computadora conectada al puerto 2, el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por donde la recibi, la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en el sentido contrario, por lo cual ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en el puerto 1 y 2, y cuando reciba otra trama con direccin de destino a alguna de ellas, slo transmitir la trama a dicho puerto, lo cual disminuye el trfico de la red y contribuye al buen funcionamiento de la misma. 
L2TP (Layer 2 Tunneling Protocol) fue diseado por un grupo de trabajo de IETF como el heredero aparente de los protocolos PPTP y L2F, creado para corregir las deficiencias de estos protocolos y establecerse como un estndar aprobado por el IETF (RFC 2661). L2TP utiliza PPP para proporcionar acceso telefnico que puede ser dirigido a travs de un tnel por Internet hasta un punto determinado. L2TP define su propio protocolo de establecimiento de tneles, basado en L2F. El transporte de L2TP est definido para una gran variedad de tipos de paquete, incluyendo X.25, Frame Relay y ATM.

Al utilizar PPP para el establecimiento telefnico de enlaces, L2TP incluye los mecanismos de autenticacin de PPP, PAP y CHAP. De forma similar a PPTP, soporta la utilizacin de estos protocolos de autenticacin, como RADIUS.

A pesar de que L2TP ofrece un acceso econmico, con soporte multiprotocolo y acceso a redes de rea local remotas, no presenta unas caractersticas criptogrficas especialmente robustas. Por ejemplo:

Slo se realiza la operacin de autenticacin entre los puntos finales del tnel, pero no para cada uno de los paquetes que viajan por l. Esto puede dar lugar a suplantaciones de identidad en algn punto interior al tnel. 
Sin comprobacin de la integridad de cada paquete, sera posible realizar un ataque de denegacin del servicio por medio de mensajes falsos de control que den por acabado el tnel L2TP o la conexin PPP subyacente. 
L2TP no cifra en principio el trfico de datos de usuario, lo cual puede dar problemas cuando sea importante mantener la confidencialidad de los datos. 
A pesar de que la informacin contenida en los paquetes PPP puede ser cifrada, este protocolo no dispone de mecanismos para generacin automtica de claves, o refresco automtico de claves. Esto puede hacer que alguien que escuche en la red y descubra una nica clave tenga acceso a todos los datos transmitidos. 
A causa de estos inconvenientes, el grupo del IETF que trabaja en el desarrollo de PPP consider la forma de solventarlos. Ante la opcin de crear un nuevo conjunto de protocolos para L2TP del mismo estilo de los que se estn realizando para IPSec, y dado la duplicacin del trabajo respecto al propio grupo de desarrollo de IPSec que supondra, se tom la decisin de utilizar los propios protocolos IPSec para proteger los datos que viajan por un tnel L2TP.

L2TP es en realidad una variacin de un protocolo de encapsulamiento IP. Un tnel L2TP se crea encapsulando una trama L2TP en un paquete UDP, el cual es encapsulado a su vez en un paquete IP, cuyas direcciones de origen y destino definen los extremos del tnel. Siendo el protocolo de encapsulamiento ms externo IP, los protocolos IPSec pueden ser utilizados sobre este paquete, protegiendo as la informacin que se transporta por el tnel.

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/L2TP"
Categora: Protocolos

La arquitectura o topologa de red es la disposicin fsica en la que se conectan los nodos de una red de ordenadores o servidores, mediante la combinacin de estndares y protocolos.

Define las reglas de una red y cmo interactan sus componentes. Estos equipos de red pueden conectarse de muchas y muy variadas maneras. La conexin ms simple es un enlace unidireccional entre dos nodos. Se puede aadir un enlace de retorno para la comunicacin en ambos sentidos. Los cables de comunicacin modernos normalmente incluyen ms de un cable para facilitar esto, aunque redes muy simples basadas en buses tienen comunicacin bidireccional en un solo cable.

En casos mixtos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de como el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella.

La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y/o los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.




Tabla de contenidos [ocultar]
1 Componentes 
2 Tipos de arquitecturas 
2.1 Redes centralizadas 
2.2 Descentralizacin 
2.3 Hbridas 
3 Vase tambin 
4 Enlace externo 
 


[editar] Componentes
Describe los componentes de una red, asi como la forma en que se relaccionan y coordinan para alcanzar el objetivo final de la red.

Hay que tener en cuenta:

Hardware. 
Software. 
Operatividad. 
Escenarios. 
Interconexin. 
Compatibilidad. 
Anlisis y diseo. 
JANUNES GRANDES Al principio, la transmisin de datos era un gran problema, que fue resuelto dividindolo los procesos en capas, ordenadas de forma piramidal. Mientras ms inferior sea una capa, se tratar de un proceso ms fsico, y mientras ms se ascenda, se tratar de un proceso ms lgico. La principal arquitectura de capas es el Modelo OSI.

En una arquitectura de capas, cada capa realiza unas funciones y ofrece unos servicios.


a)Una capa N ofrece sus servicios a la capa superior N+1. Una capa N+1 solo "ve" los servicios de la capa N.
b)Las capas de un componente se comunican entre si usando interfaces (que no pertenecen a la arquitectura).
c)Una capa de un componente se comunica con su homloga de otro componente mediante un protocolo.
d)En cada capa existern entidades (generalmente procesos) que realizan las funciones de esa capa. Janun predeterminada


[editar] Tipos de arquitecturas

[editar] Redes centralizadas
La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en bus, este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topologa.

Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisin. Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica) puede ser vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua. ste rbol tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la funcin del nodo central se puede distribuir.

Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexin del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la seccin entera queda aislada del resto.

Para aliviar la cantidad de trfico de red que se necesita para retransmitir todo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales ms avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. stos switches de red aprenderan cmo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dnde vienen los paquetes respuesta.


[editar] Descentralizacin
En una topologa en malla, hay al menos dos nodos con dos o ms caminos entre ellos. Un tipo especial de malla en la que se limite el nmero de saltos entre dos nodos, es un hipercubo. El nmero de caminos arbitrarios en las redes en malla las hace ms difciles de disear e implementar, pero su naturaleza descentralizada las hace muy tiles.

Un red totalmente conectada o completa, es una topologa de red en la que hay un enlace directo entre cada pareja de nodos. En una red totalmente conexa con n nodos, hay  enlaces directos. Las redes diseadas con esta topologa, normalmente son caras de instalar, pero son muy fiables gracias a los mltiples caminos por los que los datos pueden viajar. Se ve principalmente en aplicaciones militares.


[editar] Hbridas
Las redes hbridas usan una combinacin de dos o ms topologas distintas de tal manera que la red resultante no tiene forma estndar. Por ejemplo, una red en rbol conectada a una red en rbol sigue siendo una red en rbol, pero dos redes en estrella conectadas entre s (lo que se conoce como estrella extendida) muestran una topologa de red hbrida. Una topologa hbrida, siempre se produce cuando se conectan dos topologas de red bsicas. Dos ejemplos comunes son:

Red de estrella en anillo, consta de dos o ms topologas en estrella conectadas mediante una unidad de acceso multiestacin (MAU) como hub centralizado. 
Una red de estrella en bus, consta de dos o ms topologas en estrella conectadas mediante un bus troncal (el bus troncal funciona como la espina dorsal de la red). 
Mientras que las redes en rejilla han encontrado su sitio en aplicaciones de computacin de alto rendimiento, algunos sistemas han utilizado algoritmos genticos para disear redes personalizadas que tienen el menor nmero posible de saltos entre nodos distintos. Algunas de las estructuras de redes resultantes son casi incomprensibles, aunque funcionan bastante bien.


[editar] Vase tambin
Red en bus 
Red en estrella 
Red en anillo 
Red en rbol 
Red en malla 

[editar] Enlace externo
Informacin sobre redes 
Componentes y topologa de redes 
Manuales y Tutoriales de redes 
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red"
Una red de rea amplia, WAN, acrnimo de la expresin en idioma ingls Wide Area Network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

Hoy en da internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDAs la que trajo el concepto de redes inalmbricas.

Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network), se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente; y su funcin fundamental est orientada a la interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutacin que llevan a cabo la interconexin de dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen apreciable de informacin de manera continua. Por esta razn tambin se dice que las redes WAN tienen carcter pblico, pues el trfico de informacin que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes pases del mundo para transmitir informacin de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN, la velocidad a la que circulan los datos por esta suele ser menor que la que se puede alcanzar en las LAN. Adems, las redes LAN tienen carcter privado, pues su uso est restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institucin, para los cuales la red fue diseada.

La infraestructura de Redes WAN la componen adems de los nodos de conmutacin, lneas de transmisin de grandes prestaciones, caracterizadas por sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayora de los casos. Las lneas de transmisin (tambin llamadas circuitos, canales o troncales) mueven informacin entre los diferentes nodos que componen la red.

Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula. De manera general, a estos dispositivos les llegan los datos por una lnea de entrada, y este debe encargarse de escoger una lnea de salida para reenviarlos. A continuacin, en la Figura 1, se muestra un esquema general de los que podra ser la estructura de una WAN. En el mismo, cada host est conectada a una LAN (Local Area Network), que a su vez se conecta a uno de los nodos de conmutacin de la WAN. Este nodo debe encargarse de encaminar la informacin hacia el destino para la que est dirigida.

Antes de abordar el siguiente tema, es necesario que quede claro el trmino conmutacin, que pudiramos definirlo como la manera en que los nodos o elementos de interconexin garantizan la interconexin de dos sistemas finales, para intercambiar informacin.


[editar] Caractersticas
Posee mquinas dedicadas a la ejecucin de programas de usuario (hosts) 
Una subred, donde conectan varios hosts. 
Divisin entre lneas de transmisin y elementos de conmutacin (enrutadores) 
Usualmente los routers son computadores de las subredes que componen la WAN. 

[editar] Topologa de los routers
Topologas

Hecha una definicin de las redes WAN y los elementos bsicos que la forman podemos pasar a analizar las diferentes topologas que ella puede adoptar .Sin embargo, antes de analizar las topologas especficas que se usan para las redes WAN, sera prudente hacer una breve introduccin del trmino topologa. El trmino topologa se divide en dos aspectos fundamentales:

Topologa Fsica 
Topologa Lgica 

La Topologa Fsica se refiere a la forma fsica o patrn que forman los nodos que estn conectados a la red, sin especificar el tipo de dispositivo, los mtodos de conectividad o las direcciones en dicha red. Esta basada en tres formas bsicas fundamentales: bus, anillo y estrella.

Por su parte la Topologa Lgica describe la manera en que los datos son convertidos a un formato de trama especifico y la manera en que los pulsos elctricos son transmitidos a travs del medio de comunicacin, por lo que esta topologa est directamente relacionada con la Capa Fsica y la Capa de Enlace del Modelo OSI vistas en clases anteriores. Las topologas lgicas ms populares son Ethernet y Token-Ring ambas muy usadas en redes LAN Entre las topologas lgicas usadas para redes WAN tenemos a ATM (Asynchronous Transfer Mode) que es conocido tambin como estndar ATM. De ATM estaremos hablando ms adelante ya que es necesario explicar otros conceptos antes de llegar a l.

En el caso de las redes WAN su topologa fsica pudiera en ocasiones ser ms compleja y no responder a las formas bsicas (bus, estrella y anillo), debido a varios factores determinantes, estos son: la distancia que deben cubrir las redes, la cantidad enorme de usuarios, el trfico que deben soportar y la diversidad de equipos de interconexin que deben usar. Existe un grupo establecido de topologas que son las ms usadas y la implementacin de cada una de ellas en particular, est condicionada por necesidades especificas como pueden ser: cantidad de nodos a conectar, distancia entre los nodos e infraestructura establecida en ellos (Ej.: si se van a conectar a travs de la red telefnica, o de un enlace punto-a-punto, medio de transmisin que se usa, etc.). A continuacin se presentan las topologas usadas en redes WAN:

Punto a Punto

Esta topologa cada nodo se conecta a otro a travs de circuitos dedicados, es decir, canales que son arrendados por empresas o instituciones a las compaas telefnicas. Dichos canales estn siempre disponibles para la comunicacin entre los dos puntos.

Esta configuracin es solo funcional para pequeas WANs ya que todos los nodos deben participar en el trfico, es decir que si aumenta la cantidad de nodos aumenta la cantidad de trfico y esto con el consiguiente encarecimiento de la red.

Anillo

En la topologa de anillo cada nodo es conectado a otros dos ms formando un patrn de anillo . Esta topologa tiene dos ventajas: por un lado si existe algn problema en las conexiones en un cable, la informacin le sigue llegando al nodo usando otro recorrido y si algn nodo esta muy ocupado el trfico se puede derivar hacia otros nodos.

Extender este tipo de redes es ms caro que extender una red punto-a-punto ya que se necesita al menos un enlace ms.

Estrella

En esta configuracin un nodo acta como punto central de conexin para todos los dems, permitiendo as que en caso de que exista un fallo en alguno de los cables los dems nodos no pierdan conexin con el nodo central. La principal desventaja de esta topologa es que algn problema que exista en el nodo central se convierte en un desastre total para la red ya que se pierde la conexin de todos los nodos.


Malla

En esta topologa la esencia es buscar la interconexin de los nodos de tal manera que si uno falla los dems puedan redireccionar los datos rpida y fcilmente. Esta topologa es la que ms tolerancia tiene a los fallos porque es la que provee ms caminos por donde puedan viajar los datos que van de un punto a otro.

La principal desventaja de las redes tipo malla es su costo, es por esto que se ha creado una alternativa que es la red de malla parcial en la cual los nodos ms crticos (por los que pasa mas trafico) se interconectan entre ellos y los dems nodos se interconectan a travs de otra topologa ( estrella, anillo).

Para entender la forma en que se comunican los nodos en una red WAN es preciso abordar un tema que es medular en este tipo de redes.


Topologas de los routers en una red de rea amplia (WAN):

Estrella 
Anillo 
rbol 
Completa 
Interseccin de anillos 
Irregular 
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/WAN"
Categoras: Redes informticas | Acrnimos de informtica

El Bus de Serie Universal (USB, de sus siglas en ingls Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un estndar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador personal (generalmente a un PC). Un sistema USB tiene un diseo asimtrico, que consiste en un solo servidor y mltiples dispositivos conectados en serie para ampliar la gama de conexion, en una estructura de rbol utilizando concentradores especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un slo servidor, pero la suma debe incluir a los concentradores tambin, as que el total de dispositivos realmente usables es algo menor.

Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites).

El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o deconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.

El USB puede conectar perifricos como ratones, teclados, escneres, cmaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un ordenador personal.

En el caso de los discos duros, el USB es poco probable que reemplace completamente a los buses como el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene un rendimiento un poco ms lento que esos otros estndares. El nuevo estndar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150 MB por segundo. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es til para dispositivos de almacenamiento desinstalables. Hoy en da, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB porttiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparacin con los ATA (IDE).

El USB no ha remplazado completamente a los teclados AT y ratones PS/2, pero virtualmente todas las placas base de PC traen uno o ms puertos USB. En el momento de escribir ste documento, la mayora de las placas base traen mltiples conexiones USB 2.0.

 
Tarjeta PCI-USB 2.0.El estndar USB 1.1 tena dos velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratn, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja del estndar USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s. En su velocidad ms alta, el USB compite directamente con FireWire.

Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecnica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de los ordenadores porttiles de IBM. Utiliza un conector mecnico diferente mientras mantiene las seales y protocolos caractersticos del USB. Otros fabricantes de artculos pequeos han desarrollado tambin sus medios de conexin pequeos, y una gran variedad de ellos han aparecido. Algunos de baja calidad.

Una extensin del USB llamada "USB-On-The-Go" permite a un puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qu lado del cable est conectado al aparato. Incluso despus de que el cable est conectado y las unidades se estn comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad est especficamente diseada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podra conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratn. El "USB-On-The-Go" tambin ha diseado 2 conectores pequeos, el mini-A y el mini-B, as que esto debera detener la proliferacin de conectores miniaturizados de entrada.


[editar] Vase tambin
Memoria USB: son memorias que permiten el almacenamiento de datos por medio de su conector el cual trabaja generalmente con un metodo de transferencia plano de 480 Mbit/seg 
Hub USB 

[editar] Enlaces externos
 Commons alberga contenido multimedia sobre USB.Commons 
USB, incluyendo documentacin (ingls) 
Linux USB Project (ingls) 
USB, funciones de las patillas (ingls) 

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/USB"
Categoras: Tecnologas y protocolos de nivel fsico | Acrnimos de informtica | Interfaces | Conectores | USB | Wikipedia:Artculos destacados en w:de

Es el acrnimo de las palabras modulador/demodulador. El mdem acta como un equipo terminal del circuito de datos (ETCD), permitiendo la transmisin de un flujo de datos digitales a travs de una seal analgica.

Tabla de contenidos [ocultar]
1 Cmo funciona 
2 Tipos de modems 
3 Mdems telefnicos 
3.1 Tipos de modulacin 
3.2 rdenes AT 
3.2.1 rdenes de comunicacin 
3.2.2 rdenes de Control 
3.3 Registros 
3.4 Perfiles de funcionamiento 
3.5 Pasos para establecer una comunicacin. 
4 Test en mdems Hayes 
5 Protocolos de comprobacin de errores 
6 Protocolos de transferencia de archivos 
7 Vase tambin 
8 Enlaces externos 
 


[editar] Cmo funciona
El modulador emite una seal analgica constante denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal sinusoidal. A medida que se desea transmitir datos digitales, se modifica alguna caracterstica de la seal portadora, de manera que se indica si se est transmitiendo un "cero" o un "uno". Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son:

Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK). 
Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK). 
Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK). 
Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la Modulacin de amplitud en cuadratura.

El demodulador interpreta los cambios en la seal portadora para reconstruir el flujo de datos digitales.


[editar] Tipos de modems
La distincin principal que se suele hacer es entre modems internos y mdems externos, aunque, recientemente, han aparecido unos modems llamados "modems software", ms conocidos como "winmodems" o "linuxmodems", que han complicado un poco el panorama.

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector: 
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso. 
PCI: el formato ms comn en la actualidad. 
AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. 
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software. 
Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que podemos saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los LED de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos. Tipos de conexin: 

La conexin de los mdems telefnicos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado. Estos modems necesitan un enchufe para su transformador. 
Modems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en porttiles, antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tanto en los ordenadores de sobremesa como en los porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. 
Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil. Vase : Mdem USB Vodafone Mobile Connect 3G. 
Modems software, HSP o Winmodems: son modems generalmente internos, en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante un programa. Lo normal es que utilicen como conexin una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones del usuario. Adems, la necesidad de disponer del programa puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que, por ejemplo, si el fabricante desaparece, el mdem quedara eventualmente inutilizado ante una futura actualizacin del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada recomendables. 
Modems completos: los modems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART del ordenador, no del microprocesador. 

[editar] Mdems telefnicos
Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica.

Los ordenadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas.

Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan:

V.32. Transmisin a 9.600 bps. 
V.32 bis. Transmisin a 14.400 bps. 
V.34. Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos. 
V.90. Transmisin a 56'6 Kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida. 
V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga. 
Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos.


[editar] Tipos de modulacin
Se utilizan diferentes tipos de modulacin estos son los siguites:

ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulacin en Amplitud): la amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los dgitos binarios de entrada 1  0. 
FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulacin por Desplazamiento de Frecuencia): la frecuencia portadora se modula sumndole o restndole una frecuencia de desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 o 0. Es el tipo de modulacin comn en modems de baja velocidad en la que los dos estados de la seal binaria se transmiten como dos frecuencias distintas. 
PSK, (Phase Shift Keying, Modulacin de Fase): tipo de modulacin donde la portadora transmitida se desplaza cierto nmero de grados en respuesta a la configuracin de los datos. Los mdems bifsicos p. ej., emplean desplazamientos de 180 para representar el dgito binario 0. 
Pero en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe enfrentar para poder transmitir la informacin. Estos trastornos se pueden enumerar en: distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e impulsivos. Y por ltimo las interferencias.


[editar] rdenes AT

[editar] rdenes de comunicacin
ATA. con esta orden el mdem queda en espera de una llamada telefnica, comportndose como un receptor, (autoanswer). 
ATB 0 o 1. Permite seleccionar dos modos de trabajo del mdem, de acuerdo a las normas Bell para USA (1) o CCITT para Europa (0). 
ATE 0 o 1. Selecciona eco local activado (1) o desactivado (0). Cuando el computador local enva un dato al remoto, ste puede o no verse en la pantalla local. Trabajando en modo Full Duplex, el remoto enva un eco de lo que se le enva. De esta forma si est activado el eco local, se vern en pantalla los caracteres por duplicado, (el eco remoto y el local) 
ATF 0 o 1. Selecciona el modo Half (0) o Full (1) dplex. 
ATH 0 o 1. Conecta (1) o desconecta (0) la lnea telefnica desde el mdem. 
ATM 0 a 3. Controla el altavoz del mdem. Se puede dejar el altavoz siempre apagado (0), encenderse hasta que la conexin se haya establecido (1), dejarle permanentemente encendido (2) o fijar que se encienda solo despus de la llamada y hasta que se establezca la conexin (3). 
ATO 0 o 1. Durante una conexin telefnica con otro mdem, se puede temporalmente dejar colgada la conexin (interactivo en lnea), para ello se utiliza la secuencia de escape. Para recuperar la lnea se utiliza la orden ATO. Con ATO 1 pasa a modo on line y fuerza al mdem a adaptarse a la lnea. 
AT&L 0 o 1. Esta orden permite conexiones a travs de la lnea telefnica, (mediante el tono de lnea) (0), o a travs de lneas directas (sin seal de tono) (1). Si es 1, al llamar con atdp se activa la portadora. 
AT&C 0 o 1. Controla la seal DCD, con 0 permanece activada permanentemente. Con 1 refleja el estado real de la seal. 
ATD. Esta orden es la encargada de realizar las llamadas telefnicas. 
Puede hacer uso de una serie de subrdenes;

W No empieza a marcar hasta haber recibido la seal de tono. 
@ Espera el tiempo indicado en el registro S7 para recibir una seal de llamada, y luego espera 5 segundos antes de proceder con la siguiente orden. 
, Hace una pausa al marcar. 
 ? Corta la lnea durante la llamada 0'5 s 
 ; Despus de llamar retorna al modo de rdenes. 
P Llama utilizando pulsos. 
T Llama utilizando tonos. 
R Llama y queda en modo autoanswer. 
S Llama a un nmero de telfono almacenado en la RAM del mdem. 

AT&P 0  1. Cuando se utiliza el modo de llamada por pulsos se pueden seleccionar el sistema britnico (1) o el europeo (0) cuyos rangos son 33%, 67% y 
39%, 61% respectivamente.

ATU 0, 1  2. Esta orden tiene por misin adaptar las caractersticas receptoras emisoras del mdem, al estado de la lnea. Permite tres condiciones: media calidad (0), muy mala calidad (1), y mala calidad (2). 
ATL 0 a 3. Determina el nivel de volumen del altavoz. Puede ser bajo (0, 1), medio (2) o alto (3). 
ATY 0 o 1. Si el mdem recibe una seal de Break, inicia una secuencia para cortar la comunicacin. Esta funcin puede estar activada (1) o desactivada (0). 
ATZ. Limpia el buffer del mdem y restaura los valores originales grabados en su memoria RAM no voltil. Despus de un ATZ, es conveniente esperar, al menos, un segundo antes de enviar otra orden. 
AT&D 0 a 3. Analiza el estado de la seal DTR. Puede ignorarse este estado (0), cuando la seal pase de on a off deja al mdem en modo de rdenes (1), cuando cambia la seal inhabilita el autoanswer, cuelga el telfono y queda en modo de rdenes (2), o por ltimo, al cambiar la seal desconecta y hace un reset del mdem (3). 
AT&S 0 o 1. Analiza el estado de la seal DSR, pudiendo dejarla activada permanentemente (0), o hacerla compatible con la norma RS-232 C (1). 
AT&G 0 a 2. Especifica el uso o no de la seal de tono en el modo de pulsos. Puede ser 550 Hz (1), de 1.800 Hz (2), o no ser utilizada (0). 
AT&R 0  1. La CTS responde a los cambios de la RTS, o la ignora (queda activada permanentemente). 
AT&X 0 a 2. Determina la procedencia de la seal de clock para modos sincrnicos. 

[editar] rdenes de Control
Las rdenes de control son las siguientes:

A/. Repite la ltima orden introducida en el mdem. 
ATI 0 a 3. Proporciona el nmero de versin (0), el valor de control de la ROM (1), una comprobacin interna (2), o la versin del software (3). Acta a modo de autotest. 
ATQ 0 o 1. Los cdigos que genera el mdem como resultado de sus operaciones, son (0) o no (1) enviados al ordenador. 
ATSn?. Lee el registro Sn del mdem. El valor de n depender del nmero de registros que tenga el mdem. 
ATSn=m. Asigna al registro Sn del mdem. Los valores a asignar dependen de cada registro y de los valores que soporte el mdem. Adelante se enumeran los diferentes registros 
ATV 0  1. Los cdigos generados por el mdem como resultado de sus operaciones, cuando son enviados al computador, pueden serlo en forma de letra (1) o como nmeros (0). 
ATX 0 a 4. Selecciona los tipos de respuesta que el mdem transmite a la terminal, desde CONNECT 2400, BUSY, NO CARRIER, etc. Con 0, 1 o 3 permite llamar sin esperar seal de tono. 
AT&F. Transfiere la configuracin de ajustes que el mdem tiene en su ROM a los registros operativos necesarios (configuracin por defecto). 
AT&Zn. Graba nmeros de telfono en la RAM del mdem. El telfono es el valor de n. 
AT&W. Graba la configuracin activa en la RAM del mdem. 
AT&J 0  1. Permite seleccionar el tipo de conector a utilizar con la lnea telefnica. Puede ser un jack RJ-11 (0) o un RJ-12 (1). 
AT&T 0 a n. Le permite al mdem entrar en modo de test, que puede ser local digital, local, remoto digital, etc. Con AT&T0 se finalizan los test. 
AT&M 0 a 3. Establece el modo asncronico (0), o el modo sincrnico (1 a 3). 
AT&V. Muestra la configuracin activa del mdem. 
Cada mdem utiliza una serie de rdenes "AT" comunes y otras especficas. Por ello, se deber hacer uso de los manuales que acompaan al mdem para configurarlo adecuadamente.


[editar] Registros
Los registros o registros S son porciones de memoria donde se pueden guardar permanentemente parmetros que definen el perfil del mdem (profiles). Adems de las rdenes "AT", se dispone de esta serie de registros que permiten al usuario la modificacin de otras caractersticas de su funcionamiento. Al igual que ocurre con las rdenes "AT", existen registros comunes y otros especficos del mdem. Se enumeraran los ms comunes.

Registro 0: nmero de llamadas que el mdem espera antes de responder (autoanswer). Si su valor es 0, el mdem nunca responder a las llamadas.

Registro 1: contabilizador de llamadas realizadas / recibidas.

Registro 2: cdigo del carcter que se utiliza para activar la secuencia de escape. Suele ser un +.

Registro 3: cdigo del carcter de fin de lnea. Suele ser un 13 (enter).

Registro 4: cdigo de carcter de avance de lnea, (line feed).

Registro 5: cdigo de carcter de borrado con retroceso (backspace).

Registro 6: tiempo de espera antes de empezar a marcar (s).

Registro 7: tiempo de espera para recibir portadora (s).

Registro 8: tiempo asignado a la pausa del Hayes (la coma, en s).

Registro 9: tiempo de respuesta a la deteccin de portadora, para activar la DCD (en dcimas de segundo).

Registro 10: tiempo mximo de prdida de portadora para cortar la lnea. Aumentando su valor permite al remoto cortar temporalmente la conexin sin que el mdem local inicie la secuencia de desconexin. Si es 255, se asume que siempre hay portadora. Este tiempo debe ser mayor que el del registro 9 (en dcimas de segundo).

Registro 12: determina el guard time; ste es el tiempo mnimo que precede y sigue a un cdigo de escape (+++), sin que se hayan transmitido o recibido datos. Si es 0, no hay lmite de tiempo (S12 x 20 ms).

Registro 18: contiene la duracin de los tests.

Registro 25: tiempo para que el mdem considere que la seal de DTR ha cambiado.

Registro 26: tiempo de respuesta de la seal CTS ante RTS.


[editar] Perfiles de funcionamiento
Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los mdems:

El de fbrica, (por defecto). 
El activo. 
El del usuario. 
Estos perfiles estn guardados en su memoria RAM no voltil y el perfil de fabrica est guardado en ROM.

Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles

AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0) 
AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1) 
Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem para que los cargue en su prximo encendido.

Cuando se escriben las rdenes "AT", dependiendo del tamao del buffer del mdem, se pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno de ellos el prefijo "AT". De esta forma, por ejemplo cuando en un programa se pide una secuencia de inicializacin del mdem, se puede incluir conjuntamente en una sola lnea todos las rdenes necesarias para configurar el mdem.

A continuacin se describen los procesos que se llevan a cabo para establecer una comunicacin a travs del mdem:


[editar] Pasos para establecer una comunicacin.
1) Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono de lnea. Este se activa si dicho tono permanece por ms de un segundo. De no ser as, sea por que ha pasado un segundo sin detectar nada o no se ha mantenido activado ese tiempo el tono, enva al ordenador el mensaje "NO DIALTONE".

2) Marcacin del nmero. Si no se indica el modo de llamada, primero se intenta llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a llamar con pulsos. En el periodo de tiempo entre cada dgito del nmero telefnico, el IDP (Interdigit pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si en algn IDP el detector se activa, la llamada se termina y se retorna un mensaje de BUSY. Una vez terminada la marcacin, se vuelve a atender al detector de tono para comprobar si hay conexin. En este caso pueden suceder varias cosas:

Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban, y se comparan con el registro S1 del mdem. Si se excede del valor all contenido se retorna al mensaje "NO ANSWER". 
Si hay respuesta se activa un detector de voz/seal, la deteccin de la respuesta del otro mdem se realiza a travs del filtro de banda alta (al menos debe estar activo 2 segundos). 
Si el detector de tono flucta en un perodo de 2 segundos se retorna el mensaje "VOICE". El mensaje "NO ANSWER" puede obtenerse si se produce un intervalo de silencio despus de la llamada. 
3) Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen si se est llamando o si se recibe la llamada.

Si se est llamando ser:

Fijar la recepcin de datos a 1. 
Seleccionar el modo de baja velocidad. 
Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar seal de lnea. 
Desactivar seal de tono 
Seleccionar modo de alta velocidad. 
Esperar a recibir unos, despus transmitir unos y activar la transmisin 
Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin. Si sta no se consigue en el tiempo lmite fijado en el registro S7, se da el mensaje "NO CARRIER"; en caso contrario, se dejan de enviar unos, se activa la seal de conexin, se desbloquea la recepcin de datos y se da el mensaje "CARRIER". 
Si se est recibiendo ser:

Seleccin del modo respuesta. 
Desactivar el scrambler. 
Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta (p. ej. 2.400 Hz durante 3'3 s). 
Desactivar el transmisor. 
Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo de alta velocidad y el tono a 1.800 Hz. 
Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexin enva el mensaje "NO CARRIER", si la hay, indica "CONNECT", se activa el transmisor, el detector de portadora y la seal de conexin. 
En resumen los pasos para establecimiento de una conexin son:

La terminal levanta la lnea DTR. 
Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D -> marcar, T -> por tonos, 5551234 -> nmero a llamar.) 
El mdem levanta la lnea y marca el nmero. 
El mdem realiza el hand shaking con el mdem remoto. 
El programa de comunicacin espera el cdigo de resultado. 
Cdigo de resultado "CONNECT". 

[editar] Test en mdems Hayes
Los tests permiten verificar el mdem local, la terminal local, el mdem remoto y la lnea de comunicaciones. Con el registro del mdem S18 se indica el tiempo de duracin de los tests. Si su contenido es 0, no hay lmite de tiempo y es el usuario el que debe finalizar las pruebas con la orden AT&T0. El mdem al encenderse realiza una serie de exmenes internos. En caso de surgir algn error, se le indicar al DTE oportunamente.

Los tests que pueden realizarse son:

Local analog loopback, (bucle local analgico): se ejecuta con &T1. Comprueba la conexin entre el mdem y el terminal local. Tras introducir AT&T1, pasados unos segundos, se entra en modo on line. Para realizar el test debe estar activado el eco local. La ejecucin correcta del test implica que todo carcter digitado por el usuario aparecer duplicado. Para terminar el test, se pulsa la secuencia de escape y despus AT&T0. Si el test se inicia estando ya conectado a un servicio, esta conexin se corta. 
Local Digital Loopback, (bucle local digital): se ejecuta con &T3. Solo puede realizarse durante una conexin con un mdem remoto. Comprueba la conexin entre el mdem local y el remoto, y el circuito de lnea. Enva al mdem remoto las cadenas que reciba de l. 
Remote Digital Loopback, (bucle digital remoto): se ejecuta con &T6. Comprueba el terminal local, el mdem local, el mdem remoto y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin, y el mdem remoto debe aceptar la peticin del test. Para finalizarlo se pasa a modo de rdenes con la secuencia de escape y se teclea AT&T0. El terminal local compara la cadena recibida con la transmitida por l previamente. Las cadenas son proporcionadas por el usuario. 
Remote Digital Loopback with Selftest, (bucle digital remoto con autotest): se ejecuta con &T7. Comprueba el mdem local, el remoto, y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin y para finalizarlo hay que indicar la secuencia de escape y AT&T0. Se genera un patrn binario, segn la recomendacin V.54 del CCITT, para comprobar la conexin. Al finalizar el test se indica el nmero de errores aparecidos, (de 000 a 255). 
Local Analog Loopback with Selftest, (bucle analgico local con autotest): se ejecuta con &T8. Comprueba el mdem local. Tras iniciarse el test, pasados unos segundos, se retorna al modo de rdenes. Se finaliza con &T0 o si se alcanza el tiempo lmite definido en S18. El test comprueba los circuitos de transmisin y recepcin del mdem. Se utiliza un patrn binario, segn la recomendacin CCITT V.54. Si est conectado con algn servicio, la conexin se corta. Al finalizar el test se retorna el nmero de errores, (000 a 255). 

[editar] Protocolos de comprobacin de errores
El control de errores: son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la fiabilidad de los bloques de datos o de los caracteres.

Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un smbolo. Es paridad par, cuando el smbolo tenga un nmero par de bits y es impar en caso contrario. El receptor recalcula el nmero de par de bits con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado, acepta el paquete. De esta forma se detectan errores de un solo bit en los smbolos transmitidos, pero no errores mltiples. 
CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cclica). Esta tcnica de deteccin de error consiste en un algoritmo cclico en el cual cada bloque o trama de datos es chequeada por el mdem que enva y por el que recibe. El mdem que est enviando inserta el resultado de su clculo en cada bloque en forma de cdigo CRC. Por su parte, el mdem que est recibiendo compara el resultado con el cdigo CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del resultado. 
MNP: (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom). Es un control de error desarrollado por Microcom, Inc. Este protocolo asegura transmisiones libres de error por medio de una deteccin de error, (CRC) y retransmisin de tramas equivocadas. 

[editar] Protocolos de transferencia de archivos
Xmodem: es el protocolo ms popular, pero lentamente est siendo reemplazado por protocolos ms fiables y ms rpidos. Xmodem enva archivos en bloques de 128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el computador que est recibiendo comprueba que el bloque ha llegado intacto, lo seala as y espera el bloque siguiente. El chequeo de error es un checksum o un chequeo ms sofisticado de redundancia cclica. Algunas comunicaciones por software soportan ambas y podran automticamente usar la ms indicada para un momento dado. Durante una descarga, el software tiende a usar el CRC, pero se cambiar a checksum si se detecta que el host no soporta el CRC. El protocolo de Xmodem tambin necesita tener declarado en su configuracin: no paridad, ocho bits de datos y un bit de parada. 
Xmodem-1k: es una pequea variante del anteriormente mencionado, que usa bloques que posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo es todava mal llamado Ymodem por algunos programas, pero la gente gradualmente se inclina a llamarlo correctamente. 
Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales como correccin de errores por hardware o lneas de cable null-modem entre dos computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques uno tras otro sin tener que esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin embargo, no puede retransmitir los bloques en caso de errores. En caso de que un error sea detectado en el receptor, la transferencia ser abortada. Al igual que el anterior, muchas veces es mal llamado Ymodem-g. 
Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza una buena fiabilidad y ofrece varias caractersticas. Zmodem usa paquetes de 1 kb en una lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete segn si la calidad de la lnea va deteriorndose. Una vez que la calidad de la lnea es recuperada el tamao del paquete se incrementa nuevamente. Zmodem puede transferir un grupo de archivos en un lote (batch) y guardar exactamente el tamao y la fecha de los archivos. Tambin puede detectar y recuperar rpidamente errores, y puede resumir e interrumpir transferencias en un perodo de tiempo ms tarde. Igualmente es muy bueno para enlaces satelitales y redes de paquetes switchadas. 
ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que enva estuviera actualmente digitando los caracteres y el receptor grabndolos ahora. No se utiliza ninguna forma de deteccin de error. Usualmente, solo los archivos ASCII pueden ser enviados de esta forma, es decir, como archivos binarios que contienen caracteres. 
Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que mltiples archivos sean enviados en una transferencia. A lo largo de ella, se guarda el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede usar 128 o (ms comnmente), 1.024 bytes para los bloques. 
Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una taza de transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar por un reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error es detectado por el receptor, la transferencia ser abortada. 
Telink: este protocolo es principalmente encontrado en Fido Bulletin Board Systems. Es bsicamente el protocolo Xmodem usando CRC para chequear y un bloque extra enviado como cabecera del archivo diciendo su nombre, tamao y fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un archivo sea enviado al mismo tiempo (Fido es una BBS muy popular, que es usada en todo el mundo). 
Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer ms fcil que los diferentes tipos de computadoras intercambiasen archivos entre ellas. Casi ninguna computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar archivos a otra computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos paquetes (usualmente de 94 bytes) y aunque es fiable, es lento porque la relacin del protocolo de datos para usarlos es ms alta que en muchos otros protocolos. 

